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Infographie 3D
Travaux pratiques - Le Bowling ( 3 partie )

Travaux pratiques Le Bowling ( 3 partie )



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Nous avons, le mois dernier,fini de modeliser nos objets,nous allons mettre un petit peu de couleurs dans ce monde trop blanc.Pour ne pas devenir répétitif je ne vais pas pas décrire chaque texture de chaque objets,mais je vais vous expliquer les principes de base,la seul chose que je ne pourrai pas faire pour vous c'est d'être votre 'décorateur'.Modeliser un salon est une chose,choisir la couleur de la moquette ou de la tapisserie en est une autre.

L'infographie 3D peut tout faire,les domaines sont nombreux,l'infographiste doit donc avoir plusieurs cordes a son arc.Premierement la modélisation,cette phase dépend simplement du logiciel et de la maitrise que l'on en a,puis la mise en couleurs (ou l'infographiste devient peintre),et la mise en place pour la scène finale (il est devenu 'professionnel' de l'aménagement interieur, ou urbaniste), ces aptitudes peuvent s'aquérir en les pratiquant (et en lisant un peu..).Bon revenons a nos moutons,la mise en couleurs se fait par l'intermédiaire de la requête {functions->attributes} ou [F7],dans cette requête vous avez tous les paramètres pour nous faire du Dali ou Picasso.Commençons par le debut,{color} vous permet de défini la couleur.{Reflect} permet de définir la réflection.{Filter} permet de définir la transparence.{Spécular} permet de définir la couleur de la tache lumineuse. {hardness} permet de définir la taille de la tache lumineuse.{Roughness} permet de définir le rugosité.{Shininess} autre type de réflection.{Brightness} la lumnosité. Ceci est pour la couleur,mais vous avez aussi les textures (arg !),un seul moyen est le test a outrance.

Par NasGûl pour PCTeam


Oh ! la joli boule,sa couleur est noire (si si je ne ment pas),avec un peu de réflection.Un problème peut vous arrivez,les arêtes formant le haut des trous, peuvent apparaitre 'bizarre',cela vient du fait qu'Imagine,si l'objet est en {phong} (gadget de la requête attributes),adoucies TOUTES les arêtes de l'objet,si vous voulez avoir des arêtes non-adoucies vous devez utilisé la fonction {functions->make->make sharp edges},en {mode->pick edges} sélectionnez vos arêtes en apliquez leurs la fonction.{functions->make->make soft edges) fait evidement l'inverse.

Voici notre carnet du mois dernier,pour la mise en couleur du carnet nous allons utilisé le sous-groupe de faces défini le mois dernier.Voici comme cela fonctionne.Définissez une couleur au carnet (genre blanc cassé),toutes les faces de cette objet seront donc de cette couleur.[ALT 5] {pick/select-> pick sub groups} vous permet de sélectionnez juste que le groupe de faces qu'il nous faut.[ALT F7],et la requête d'attributs s'ouvre,les changement possible le sont au niveau de {color},{reflect} et{filter}.Les faces auront donc cette nouvelle couleur.Faites moi un bel orange est tout ira bien..

Encore un peu de thé...La table est les chaises sont les seuls objets groupés de cette scène,ce n'est pas que les objets groupés sont plus difficle a mettre en couleur q'un objet simple,mais c'est qu'il y en a plusieurs !.Vous pouvez utilisez la fonction {function->Apply} qui permet d'apliquez la couleur/texture du premier objet sélectionné a tous les autres.Pour texturer le pied de la chaise sélectionnez le cercle inférieur du 'pied/ressort',[ALT F7],{new},choisissez la texture Metals (avec chrome),vous n'avez plus qu'avec [ALT N] sélectionnez les autres objets et avec [Shift F1] ,les ajouter a la sélection ,puis faire {functions->Apply}.

Voila notre piste de bowling,les textures utilisés sont oldbrick et easywood, les paramètres de ces 2 textures ont été changés pour convenir a la scène.Pour le parquet de la piste,la texture easywood trace des rond d'une couleur sur l'objet (lui il garde sa couleur défini dans la requête d'attributs).Ces rond sont..,disons Rond,pour pouvoir simuler des veines de bois il suffit d'allonger le diamètre des rond dans une des dimensions (Y dans notre exemple).En ce qui conserne la texture oldbrick,a part la couleur qui a été changé,c'est l'axe de la texture qui a été tourné (en Y de 90 degrés),car la texture oldbrick trace ses briques selon le plan (X,Y).L'axe de la texture est indépendant de l'axe de l'objet (lui il n'a pas bougé).

Le batiment a eu des modifications par apport au mois dernier.Avec la methode des sous-groupes il vous faudra défini un groupe TRANS comme sur l'image,puis comme pour le carnet,choisissez la couleur du batiment,puis [ALT F5],{pick/select-> pick sub groups},seléctionnez le groupe TRANS et mettez sa couleur sur 255,255,255 et sa transparence {filter} a 240,240,240.Les poutres heritent de la texture de la piste donc pour les flémard,[ALT L] l'objet HallP.iob,[ALT L] piste.iob,[ALT N], [Shift F1],{functions->Apply} est le tour est jouez (n'oubliez pas de sauvez votre objet).Les lampes (fichier lum.iob) sont noires/grises avec un peu de réflection,mais les néons a l'intérieur utilise la paramètre {Brightness} de la requête d'attributs.

La quille ne fait pas exception a la règle des sous-groupes,ajoutez donc la bande rouge de la même manière.La phase de mise en couleur ou texturage peut-être très longue,si la scène est importante ou si la machine est peu puissante.Les règles a observer sont les suivantes,toujours travaillez avec un rendu d'image en quickrender assez petit (pas besoin de 800*600).Ne pas hesitez a faire un projet annexe pour pouvoir faire des tests en combinant les objets entre eux.Il est même recommandé (enfin c'est ma technique) sur des projets assez gros d'utilisez des projets annexes pour calculer plusieurs images de vos objets et de lancer le calcul de nuit de préférence. Le matin vous aurez le resultat.