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Travaux pratiques Le Bowling ( 2 partie )
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Le mois dernier nous avons apris a "tourner" et "extruder",il n'y a pas de
raison que cela change.Nous allons finir les objets de la scène,le mois prochain
nous ajouterons un peu de couleurs.Au fait il vous faut sauvez les objets dans
le dossier objects du project Bowling.
Nous avons encore quelques objets a modélisés avant de passer a la mise en
couleurs.Alors a vos claviers,nous commençons tout de suite et silence dans
le fond.Dans le détail Editor faites [ALT L],chargez la piste,{object->add->
axis},[F1],[ALT T] position en 0,700,0.[ALT 9] est dessinnez un coutour comme
sur la fig 1.[ALT 8] et ajoutez lui des faces.[ALT 2],[ALT E] extude de 100.
{vue TOP},[ALT 3],{mode->Hide Points},et cachez les points le plus proche de vous
(cf fig 2).{vue FRONT},[ALT 8] et fermez le fond de la piste (fig 3).[ALT 2]
[ALT S],et sauvez cet objet en FPiste.iob.{add->primitives->cone} avec comme valeur
90,90,3,1,SP=off,CB=on.[F1],[ALT T] position en 0,750,0.[ALT T] rotation en z de -30.
[ALT T],rotation en z de 30 avec {transform axis only} sur on.[ALT 5],selectionnez
toutes les faces,{function->latticize} avec 0.1,[ALT 2],[ALT S] et sauvez le en
RBoule.iob (fig 4).avec [ALT N],sélectionnez RBoule.iob,[ALT D].
{object->add->axis},[F1],[ALT T]
position en -100,740,0,[ALT T] rotate z 90.[ALT C] [ALT P] [ALT T] position
en -140,720,0.[ALT T] rotation en z de 90.
Par NasGûl pour PCTeam
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[ALT C][ALT P][ALT T] position en -140,100,0.Sélectionnez le premier axe puis les 2 autres,{objects->Make Path}
[F7] nommez le PATH (fig 5).{objects->add->primitives} disk r=20,s=24.[F1]
[ALT T] position en -120,450,40.[ALT 3] et sélectionnez les points inférieurs
et central [ALT D].[ALT 9],fermez le contour (fig 6).{objects->add->primitives}
disk r=18,s=24,[F1] [ALT T] position en -120,450,20.[ALT 3],effacez le point
central [ALT D].'mergez' ces 2 objets,{object->merge}.
[ALT 4],sélectionnez toutes les arêtes exterieures {function->set edges
lines} (fig 7),et que les arêtes centrales et {funtion->Fill To Edge Line} (fig 8).
[ALT T] position -120,450,0 TAO=on.[ALT E] extrude AP=on,AYP=on,S=100.
[ALT S] en RtBoule.iob.{pick/select->Find By Requester},PATH [ALT S],RtPath.iob.
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{pick/select->Pick All},[ALT D].[ALT S] table.iob,[ALT 1] [ALT N] [F1],
{object->add->primitives} plane w=20,h=30,hs=1,vs=2,[ALT E] extrude de 2 unités.
[ALT 3],sélectionnez les points centraux,[Shift M] [Shift Z],bougez les comme sur
la fig 9.{vue RIGHT},[ALT 5] et sélectionnez les faces comme sur la fig 10.
{function->make->make subgroup} nommez le COLOR.[ALT 2],[ALT S] en Carnet.iob.
{object->add->primitives},tube r=0.4,h=15,CS=6,VS=1,SP=off,CB=on,CT=on.Tirez le
point d'un des bouts comme sur la figure.[ALT 5] ,sélectionnez la pointe,{object->
fracture},et faites des sous-groupes avec la mine (MINE),la pointe (POINTE) (fig 11).
[ALT 2] [ALT S] en stylo.iob.(les sous-groupes sont fait avec {function->make->make subgroup}).
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Vous pouvez (même vous devez) rajoutez des details sur cette table.On en fait
encore un ensemble et c'est fini.{object->add->axis},[ALT T] position en 0,0,0.
Faites un Gabarit de gobelet genre Caco-Laco (fig 12),[ALT E] {sweep} SA=360,S=24.
{object->add->deform tool},XS=24,YS=24,ZS=24,XD=3,YD=3 ,ZD=3.[F1] et
Positionnez le de tels sorte que le gobelet soit entiérement dedans (fig 13).
[ALT 3] et bougez les points de cet objet.[ALT N] [F1] sélectionne le gobelet,
[ALT S] en Gob.iob,{function->deform tool},sélectionnez DTOOLS_3_3_3.
L'objet gobelet est mainteant déformez celon vos desirs (fig 14)...Sauvez le quand même
en GobD.iob.En faisant un truc du genre {objet->add->primitives} tube r=0.3,h=20
CS=8 VS=1 SP=off CB=off CT=off vous avez la paille [F1] [ALT S] en paille.iob.
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[ALT L] chargez la piste.iob.{vue RIGHT},{objet->add->axis} [F1] [ALT T]
position en 0,300,0.[R] [Shift Z] en mettez l'axe des x a droite.[ALT 9]
et faites un gabarit comme sur la fig 15.[ALT 8] et rajoutez les faces,
[ALT E] {extrude} Length=2000 et Section=10.[ALT S] sauvez le en Hall.iob.
[ALT 3],sélectionnez tous les points sauf ceux de la première section,[ALT D].
[ALT 4] et sélectionnez les arêtes droite d'en bas et la diagonale [ALT D],
[ALT 3] [ALT D] sour les points restant en bas a droite.[ALT 9] et rajoutez
des lignes pour faire une poutre,[ALT 8] et ajoutez des faces (fig 16).[ALT E] extrude
de 20,[ALT E] replicate Length=2000 copies=5,[ALT S] en HallP.iob.
{pick/select->pick all} [ALT D].
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{vue FRONT},{object->add->primitives} plane H=20,H=20 HS=1 VS=1,
[ALT T] position en 0,0,0.[ALT E] {extrude} length=100,[ALT 5] et effacez les faces
du dessous.[ALT 3] [Shift] sélectionnez les points superieurs,[S] [Shift X] de 0.5
(avec la souris !!).{object->add->primitives} tube R=2 CS=24 VS=1 SP=off CB=on CT=on.
[ALT T] position 4,5,-6.[ALT T] rotate en x de -90.[ALT C] [ALT P] [ALT T] position
et mettre en x son inverse.{object->add->primitives} plane H=15 H=3 HS=1 VS=1,[F1]
[ALT T] position en 0,0,-6.[ALT E] {extrude} length=6.[ALT C] [ALT P] [ALT T] position
en 0,94,-6.[ALT 2],Sélectionnez le premier object puis tous les autres [ALT G],[ALT 1]
[ALT S] en Lum.iob.
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Ouf après tant d'effort un petit truc facile,entrez dans le Spline Editor,
{object->Load Font} ou [ALT X] ,choissisez votre plus belle fontes et ecrivez
un truc style 'The Bowling',[F1] {object->Add Points},laissez tous par défaut sans
pour le Bevel (mettez Flat).[ALT S] en titre.iob.Entrez dans le Detail Editor,[ALT L]
l'objet titre.iob [F1] [ALT 2] [Shift] et souris sélectionne toutes les lettres,
{object->merge},en {vue RIGHT} [Shift R] [Shift X] et mettez l'axe z devant l'objet.
En {vue FRONT} notez les coordonnées maxi en mini en x (a peu près les mêmes,l'axe
étant centré sur les lettres).{function->conformations} conform to sphere,et entrez
dans la requête la valeur demandé avant.[ALT S] en NTitre.iob.
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