faws Travaux pratiques Le 'Motion Blur'
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Le 'motion blur' est l'effet de floue que peuvent prendre les objets en mouvements lors de prise de vue. Allons donc voir si Imagine
peut motionblurer correctement.
- Les touches au clavier ainsi que les clicks souris sur des gadgets seront notés [La Touche Clavier / Nom du Gadget]
- Les entrées des menus seront notées {Nom du Menu->Sous Menu->Etc...}
- Dans toutes les requêtes ayant des paramètres, seuls ceux qui changent seront enumérés.
Lancez Imagine
Detail Editor
Ajoutez une primitive ground en (0,0,0), couleur RGB (200,200,200) et sauvez la en Sol.iob (Ouf ! quel effort).
Ajoutez une primitive Box (20,20,3,3) ,couleur RGB (255,0,0), specular Color RGB (255,255,255), Hardness 80, phong shaded off.
Faites en deux copies, et changez la couleur des deux autres copies en vert RGB(0,255,0) et bleu RGB(0,0,255).
Sauvez respectivement ces trois cubes en Cube_Rouge.iob, Cube_Vert.iob Cube_Bleu.iob (Quelle originalité).
Ajoutez un plan (1,2.5,1,3), [Alt 3], sélectionnez
les point comme sur la figure,[S],[SHIFT X], Scale de 0.75.

Renvenez en 'Pick Object' [Alt 2],[CTRL E], Lenght=500 et number of sections = 1.
[F7], Phong Shaded = off, onglet [Maps], Ajoutez la texture Metals.itx,
Dans les propriétés de la texture, onglet [Controls] mettre metal=Chrome.
[CTRL T], position -5,0,0),[CTRL C],[CTRL V],
[F1],[CTRL T] position en (5,0,0).
Ajouter un plan (14,1,1,1),[CTRL T] position (0,0,-1.75),[CTRL E] number
of sections = 1 , lenght = 4.
[F7] phong shaded = off couleur RGB 143,130,106,
Onglet [Maps] , ajoutez la texture easwood.itx Dans les propriétés de la texture , onglet [Color] Grain Color=RBG 172,151,115
Onglet [Size] avec
X Size=0.1,Y Size=0.5,Z Size=10.0, Onglet [Controls] Noise=0.8,Ring Width=0.3
Ring Vibration=0.6
Onglet [General],[Edit Axes] comme sur la figure.
Renvenez en {Mode->Pick Objects},{Fonctions->Mold->Replicate} Number of copies = 62, Lenght = 500.
Sélectionnez les traverses, puis les deux rails et faites un groupes d'objets,[CTRL G],[CTRL T] position x=0,y=0 z=0.5.Sauvez cet objet en rails.iob.
Ajoutez une sphère Radius=10 Circle Sections=24 Vertical Sections=24
Stagger Points sur on.
[F7], Base Color = RGB (0,125,125), Specular Color = RGB(123,255,255), Hardness 220, Reflectivity = RBG(61,61,61).Sauvez l'objet en sph.iob.
Effacez tout, ajoutez un axe seul, Onglet [Light],Object is Light Source = on,
Casts Shadows = on,
Soft Shadows = on,
Onglet [Falloff],
Controlled (Y Axis) = on,
Sauvez cet objet en Light.iob.
Stage Editor
Faites un nouveau projet de 100 frames. A la frame 1 chargez l'objet Sol.iob,
puis Rails.iob,[F1],[R]
en z de 90 degrés,[CTRL T] position x=-125, y=0, z=0.5.
Sélectionnez la caméra [CTRL T] position x=190, y=-130, z=80,
Alignment x=-24.0948, y=0.0000, z=26.5650, Size x=312.7890, y=391.9183, z=234.5917
Chargez l'objet Light.iob,[F1],[CTRL T] position x=150, y=-80, z=70, Validez
[CTRL T] size x=32, y=150, z=32.
Chargez encore un fois l'objet Light.iob,[F1],[CTRL T] position x=85, y=80, z=170
Size x=32,y=200,z=32.
Vous devriez avoir quelque chose comme ceci:
Chargez l'objet sph.iob, [F1],[CTRL T]
position x=77.0908,y=0.0000,z=12.4870
Allez en frame 100, et mettez la sphere en bout de rails [Alt 7] enregistre la nouvelle position de la sphere.
Revenez en frame 1, chargez l'objet Cube_Rouge.iob, [F1],[CTRL T] position en x=140,y=35,z=10.
Chargez l'objet Cube_Vert.iob, [F1] [CTRL T] position en x=130,y=30,z=30.
Chargez l'objet Cube_Bleu.iob, [F1] [CTRL T] position en x=125,y=30,z=50.
A L'aide du Frame Controls allez jusqu'a la frame ou la sphere a juste
dépasser l'empilement des cubes (normalement vers la frame 24).
Sélectionnez le cube vert,
[CTRL T]
position x=130,y=23.0082,z=30.2330,
alignement x=4.7620,y=-0.6029,z=7.2250,
[ALT 7] [ALT 8]
Sélectionnez le cube bleu
[CTRL T]
position x=125,y=13.8569,z=49.9950,
alignement x=10.0894,y=-1.5056,z=8.5329,
[ALT 7] [ALT 8]
Allez en frame 40
Sélectionner le cube vert,[CTRL T]
position x=130,y=8.0924,z=23.7074,
alignement x=2.9009,y=-41.8029,z=98.6854,
[ALT 7] [ALT 8]
Sélectionnez le cube bleu,[CTRL T]
position x=127.7967,y=-32.7448,z=32.2825,
alignement x=36.2565,y=-44.9098,z=76.1871,
[ALT 7] [ALT 8]
Vous devriez avoir a peu près ceci pour les frames 1, 24 et 40.
| Frame 01 |
Frame 24 |
Frame 40 |
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Les deplacement n'ont pas été fait comme cela mais a la souris, il est
plus facile pour moi de vous donner les coordonnées que de vous expliquez
tous mes clics souris.
Allez en Frame 28, et faites un Render avec Number of Extra Frames=10
et Shutter Time a 100%.

Pour gagner du temps vous pouvez enlever l'option 'soft shadows' des sources lumineuses, et bien sur réduire le nombres de
d'images utilisées pour le 'motion blur'.
Le 'motion blur' peut aussi servir dans des séquences animées, un avion qui vole, un objet qui tombe, enfin
tout objet en mouvement, pour un animation une valeur de 2 voir 3 pour les 'extras frames' et largement suffisant pour
améliorer la sensation de vitesse.
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